Les runes
Le tableau suivant contient toutes les informations concernant les effets des runes ainsi que leur coût en fonction de leur puissance.
Nom de la rune
Symbole
Description
La Rune de Protection

Empêche l’affrontement avec une carte à son contact.
La Rune de Dissipation

Détruit la Rune adverse à son contact.
La Rune de Fureur

Confère des points d’attaque supplémentaires sur le côté de la carte associé.
La Rune de Force

Augmente les points d’attaque associés à la Rune d’un certain pourcentage.
La Rune de Faiblesse

Diminue les points d’attaque de la carte adverse en contact à la Rune d’un certain pourcentage.
La Rune de Croissance

Augmente à chacun de vos tours les points d’attaque sur le côté de la carte associé.
La Rune Miroir

Echange la position de deux cartes. Il y a combat avant et après le déplacement.
La Rune de Bénédiction

Augmente les points d’attaque de tous les bords d’une de vos cartes choisie de la valeur la plus faible sur votre carte. Il n’y aucun moyen d’empêcher cet effet spécial de se produire.
La Rune de Malédiction

Redistribue aléatoirement certains côtés d'une carte adverse choisie. Il n’y aucun moyen d’empêcher cet effet spécial de se produire.
La Rune Chronos

Réduit le temps disponible pour le prochain tour de l’adversaire. Il n’y a aucun moyen d’empêcher ce effet spécial de se produire.
Rune / Puissance
Rune Normale
Rune Dominante
Rune Absolue
La Rune de Protection
1
2
-
La Rune de Dissipation
1
2
-
La Rune de Fureur
1
2
3
La Rune de Force
1
2
3
La Rune de Faiblesse
1
2
3
La Rune de Croissance
1
2
3
La Rune Miroir
2
3
-
La Rune de Bénédiction
1
2
3
La Rune de Malédiction
1
2
3
La Rune Chronos
1
2
3

